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    電視主機(jī)游戲市場投資前景廣闊

    海外游戲市場朝智能化、移動化趨勢發(fā)展
    更新日期:2020-4-9 14:11:04    來源:中華工商時報瀏覽次數(shù):1357次

    編者按:據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2012年全球游戲市場銷售規(guī)模達(dá)到663億美元,電視主機(jī)游戲占比達(dá)36.7%,是單體游戲形式,遠(yuǎn)高于PC或手機(jī)游戲形式。從增速表現(xiàn)來看,游戲行業(yè)也是2014年內(nèi)容行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著智能電視機(jī)及智能電視機(jī)頂盒的逐漸普及,業(yè)內(nèi)人士指出,電視主機(jī)游戲市場未來有望成為游戲行業(yè)潛在的增量市場。以下請看《中華工商時報》相關(guān)報道。

    自22日索尼公司正式在日本發(fā)售PlayStation4(PS4)游戲機(jī)以來,僅2天時間PS4就賣出約32萬臺,隨后該公司宣布首批在日本的庫存已經(jīng)賣完。

    據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2012年全球游戲市場銷售規(guī)模達(dá)到663億美元,2013年或達(dá)到704億美元,遠(yuǎn)超2013年全球電影市場300億美元的市場規(guī)模;同時,從增速表現(xiàn)來看,游戲行業(yè)也是2014年內(nèi)容行業(yè)中增速相對較快的行業(yè),隨著智能電視的逐漸普及,電視游戲產(chǎn)業(yè)有望在未來成為新的投資藍(lán)海。

    市場需求巨大
    伴隨索尼電視業(yè)務(wù)連續(xù)第十個年頭的虧損局面,索尼PS4的市場巨大需求量讓公司CEO平井一夫看到了曙光,該公司憑借銷售僅為399美元的PS4成功擊敗售價499美元的微軟XBOX ONE,奪得了美國零售業(yè)頭籌,這對于索尼來說,著實是個“大驚喜”。據(jù)NPD GROUP數(shù)據(jù)顯示,索尼PS4的銷量幾乎是XBOX ONE的兩倍,該公司電子娛樂CEO豪斯表示:“PS4系統(tǒng)銷量勢頭強(qiáng)勁,我們欣喜地看到世界各地的玩家對索尼公司產(chǎn)品表示認(rèn)可。”

    近來,PS4和Xbox one之間的競爭就一直占據(jù)著國外各大科技類媒體的頭條,作為如今美國市場上暢銷的游戲機(jī)PS4,索尼一直都在大力推廣play station plus服務(wù),為會員提供更豐富的免費游戲資源,支持PS4,PS3,PS vita多個游戲平臺,而Xbox的live服務(wù)就顯得“平淡的多”。

    電視游戲市場可期
    業(yè)內(nèi)人士指出,美國EA游戲公司每年游戲數(shù)量從60余款縮減至13款、日本移動游戲開發(fā)商Gungho收入和凈利潤的大幅增長,移動游戲收入的占比正在快速提升,均表明眼下海外游戲市場正朝向智能化、移動化的趨勢邁進(jìn)。

    比較快速發(fā)展的移動游戲產(chǎn)業(yè),游戲商家對電視游戲產(chǎn)業(yè)的布局已經(jīng)開始,去年10月,在納斯達(dá)克上市的中概企業(yè)世界就攜手金亞科技進(jìn)軍電視游戲產(chǎn)業(yè);三星、樂視等智能電視商也紛紛內(nèi)置電視游戲功能,瞄準(zhǔn)電視游戲這塊“新蛋糕”,多位業(yè)內(nèi)人士一致表示看好電視游戲市場,因其應(yīng)用體驗環(huán)節(jié)是其他類型游戲無法比擬的。

    所謂的“電視游戲”通常是指使用電視屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執(zhí)行家用機(jī)的游戲,與電腦游戲都?xì)w屬于電子游戲范疇。因其價格便宜、游戲軟件種類繁多、硬件設(shè)計感強(qiáng),電視游戲比電腦游戲更受青睞。每一款電視游戲都有專用的光碟或卡帶,消費者只需要購買電視游戲所屬的平臺機(jī)——游戲主機(jī)即可。

    統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,電視主機(jī)游戲占比達(dá)36.7%,是單體游戲形式,遠(yuǎn)高于PC或手機(jī)游戲形式。雖然目前從全球來看,電視主機(jī)游戲市場的增速低于手機(jī)游戲市場增速,但是隨著智能電視機(jī)及智能電視機(jī)頂盒的逐漸普及,業(yè)內(nèi)人士指出,電視主機(jī)游戲市場未來有望成為游戲行業(yè)潛在的增量市場。

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